Me gustaría que me ayudaséis a evaluar este equipo, antes de empezar a entrenarlo.
Llevaba un tiempo sin jugar a Pokémon, después de Pokémon Esmeralda y tras haberme comido toda la saga anterior, así que habrá fallos y correcciones a mansalva
De todas formas, gracias por las ayudas que ofrezcáis
Principalmente, los EV's los uso para compensar estadísticas defensivas y potenciar las que más falta me van a hacer. Los ataques elegidos cubren de manera prioritaria las debilidades de los tipos.
Ahí va:
-SKARMORY-
HABILIDAD: Robustez.
NATURALEZA: Agitada.
OBJETO: Restos.
EV’s: 252 HP/ 252 SpDef./ 6 Spe. (PS para que resista. SpDef. Para que resista más).
MOVESET:
-Púas.
-Tramparrocas.
-Rugido.
-Doble Equipo.
ESTRATEGIA: Starter. Muralla física. Púas y Tramparrocas para dañar al equipo rival con cada cambio por Rugido. Doble Equipo para esquivar los ataques que se realicen durante el cambio.
-SNORLAX-
HABILIDAD: Inmunidad
NATURALEZA: Agitada (para mejorar su defensa, prescindo del SpAtt).
OBJETO: Restos.
EV’s: 252 Def./ 252 HP/ 6 Att. (Para que resista mejor los físicos).
MOVESET:
-Golpe Cuerpo.
-Descanso.
-Sonámbulo.
-Cabezazo Zen.
ESTRATEGIA: Muralla especial. Golpe Cuerpo por STAB y Cabezazo Zen para luchadores, que son su debilidad. Descanso y Sonámbulo para recuperar PS y atacar.
-METAGROSS-
HABILIDAD: Cuerpo Puro.
NATURALEZA: Firme.
OBJETO: Restos.
EV’s: 252 Att./ 128 SpDef./ 128 Spe. (Potenciar su Att. y equilibrar SpDef. y Vel.)
MOVESET:
-Puño Meteoro.
-Terremoto.
-Agilidad.
-Puño Hielo.
ESTRATEGIA: Muralla física. Agilidad para subir Vel. Puño Meteoro por STAB, Terremoto por potencia y Puño Hielo contra PKMN de Tierra.
- GLISCOR-
HABILIDAD: Corte Fuerte.
NATURALEZA: Firme.
OBJETO: Choice Bander.
EV´S: 252 Att./ 252 SpDef./ 6 HP. (Puesto que es atacante, mejoro su Att. Equilibro su SpDef.).
MOVESET:
-Respiro.
-Terremoto.
-Colmillo Rayo.
-Tijera X.
ESTRATEGIA: Aguantar mientras ataca físicamente. Terremoto por STAB y para PKMN de Hielo., Tijera x cubre algunos tipos y Colmillo Rayo para acuáticos. Respiro para recuperar HP.
-REGICE-
HABILIDAD: Cuerpo Puro.
NATURALEZA: Osada.
OBJETO: Restos.
EV’s: 252 HP/ 200 Def./ 58 SpAtt.
MOVESET:
-Rayo Hielo.
-Poder oculto (Agua)..
-Descanso.
-Ronquido.
ESTRATEGIA: Atacante especial. Igual que en PxP. Atacante especial.Rayo Hielo por STAB y para terrestres, mientras que Poder Oculto de agua para Fuego y Roca. Cuando tiene pocos PS, Descanso y atacar con Ronquido.
-EMPOLEON-
HABILIDAD: Torrente.
NATURALEZA: Modesta
OBJETO: Restos.
EV’s: 252 HP/ 252 SpDef./ 6 SpAtt.
MOVESET:
-Rayo Hielo.
-Surf.
-Hierba Lazo.
-Foco Resplandor.
ESTRATEGIA: Sacada de PxP (Muro Especial). Resiste y ataca para cubrir más tipos, aprovechando Surf y Foco Resplandor por STAB.