Hacer Pokemons correctamente ANTI-GTS con el Pokesav[b]Nota: las imagenes de las ventanas de pokesav son de la versión en inglés, cualquier cosa no tiene ninguna diferencia con la version española.[/b]
1.-
Pokémon: El pokémon que editaremos se elegirá aquí (se toma en consideración que hay pokemons que todavía no han sido sacados por eventos de nintendo así que por el momento son "ilegales" [ejemplo: Arceus, Shaymin y Darkrai (este será hasta la 10 pelicula de pokemon pero en "japonés")]).
2.-
ID e ID Secreta: si pulsamos "Input Own ID" tendremos nuestra ID e ID secreta automáticamente (solo usar el botón cuando se trate de pokemons que se pueden obtener mediante huevo o en la misma versión que se está jugando).
3.-
Individual Value y Effort Value:
Individual Value: Pueden variar desde 0 a 31, siendo 31 el que hace que llegue al Máximo stat del área afectada por esta variable.
Effort Value: Solo se pueden colocar hasta 255 por stat, pero considerando que el Máximo permitido de todos los Effort Points combinados es 510.
4.-
Name: es el nombre o nick del pokemon que está siendo modificado, si quiere colocar un nick que no sea el nombre original del pokemon se debe tickear "Change Name" (NOTA: el botón "Original Name" deja algunos "espacios" en el nombre del pokemon así que asegurense de borrar esos "espacios" [Ejemplo: "MANTYKE " = resultado del botón]).
5.-
OT (Original Trainer): Es nuestro nombre de entrenador que tenemos en nuestra versión, el botón "Own OT Name" hace que se ponga automáticamente nuestro nombre de entrenador.
6.-
Pokeball Caught with y Ability:
Pokeball Caught with: Pokeball con que se capturó el pokemon que estamos editando (NOTA IMPORTANTE: Cuando son nacidos por huevo obligatoriamente debe ser pokeball, no otra. La cherish ball es la oficial de eventos, no se debe usar en ningún otro pokemon). (NOTA Anexa: La pokeball del pokemon que se ve en la imagen está mal puesta porque no se puede nacer con una Dusk Ball XD, fué error mío :P)
Ability: Habilidad del pokemon que estamos editando (para saber la habilidad de un pokemon hay muchas páginas con las habilidades de los pokemon, incluída ésta).
7.-
Attribute: Esos números que aparecen no se deben tocar porque todavía no sé que significan (pero creo que es como un valor al "random" de la naturaleza + sexo + Class). Se pulsa el botón "Create" para abrir la ventana pequeña que se tiene abajo en el explicativo. En la ventana se ven 4 opciones mas "Shiny":
Value: Este valor no se puede modificar así que no se toca (Siempre cambia cuando tocamos las demás opciones).
Nature: Es la Naturaleza del pokemon que está siendo modificado.
***
Class: Todavía no sé para que sirve, pero no se toca por mientras.***
Gender (Sexo): Determina el sexo del pokemon que está siendo modificado, a la izquierda es Macho y a la derecha es hembra.
Shiny: Acá se si se quiere shiny el pokemon se tickea el cuadro que está al lado de la palabra "Shiny"
8.-
Met at Level (Visto en Nivel): No hay que explicar eso xP. Eso sí hay que dar un aviso: se pone 0 si es nacido de un huevo, se pone 5 a 100 si es del Pal Park, se pone de 1 a 100 si no es propio, o se pone de 2 a 80 si es pokemon capturado en su propia version (realmente no sé hasta que rango tiene nivel los pokemon salvajes en el juego

).
9.-
Met in Place (Visto en lugar): Acá donde aparece un número (en la primera casilla) es como un atájo para no buscarlo en el listado que aparece abajo (segunda casilla) [ejemplo: si ponen "55", el lugar será "(pal park)"].
10.-
Date Met (Fecha visto): La fecha de cuando se vió al pokemon, solo eso :P. (NOTA: Intenten colocar fechas legales así que pueden colocar desde el 22 de Abril del 2007 hasta la fecha).
11.-
Country: Nacionalidad del pokemon que está siendo modificado. Siempre se elige ENG hasta que se salgan las versiones Europeas.
12.-
Fateful Encounter: SOLO activar para pokemons especiales [Ejemplo: Jirachi, Mew, Celebi, Darkrai de la 10ma pelicula, etc.].
13.-
Egg Location y Date Egg Received:
Egg Location (Locación de Huevo): Lugar donde se recibe el huevo del pokemon que está siendo modificado. Se deja en "0" que es "(none)" cuando no es nacido por huevo, se pone "2000" que es "DayCareCouple" (NOTA IMPORTANTE: no confundir "100" que es "Pokemon Day Care" que esa locación no es la pareja que cuida pokemon de Solaceon Town).
Date Egg Received (Fecha cuando se recibió el Huevo): Nada que decir, pero la fecha no debe ser antes que cuando se ve, puede ser el mismo día pero no un día después :P.
14.-
Hometown (Versión de origen): SIEMPRE debe tener versión de origen el pokemon que está siendo modificado. La versión es la que se está usando si es que es nacido de huevo o capturado en el juego, si es de pal park, NO debe ser ni de diamond ni pearl.
15.- ***
Hidden Value (hex) ***: Valores escondidos... No hay mucho que decir acá pero por seguridad, deben estar todos en 00 sin cambios, y si se modifica un pokemon que hayamos capturado en la versión y tenga algún valor cambiado, no se toca eso. Tal y como se vé el valor oculto 85h puede coger valores, pero sólo los pokemon cogidos en D/P, no se sabe que es, se cree que depende de la especie.
Valores de 85h:
00: Todos los Pokémon 1 a 386. También Happiny, Riolu, Lucario y las nuevas evoluciones (462 a 478). Shaymin
02: Todos los Pokémon de 396 a 461 salvo los de 00. También Mesprit, Rotom y Darkrai.
04: Palkia y Dialga.
05: Uxie y Azelf. Heatran, Regigigas y Giratina. Arceus.
07: Cresselia.
0C: Starters D/P. Phione y Manaphy.
Otros: 40h indica la forma del Pokemon (Unown, Burmy, Wormadam, Shellos, Gastrodon, Deoxys). 82h indica pokérus (sano, infectado, vacunado).
***: Si alguién tiene datos de que significan estos parametros posteenlo porfavor.
Edit: (agregado del comentario de GreatFire)
Puedes poner las fechas que te dé la gana ya que puedes tener tu DS en cualquier fecha.
La cherish ball es la oficial de eventos, no se debe usar en ningún otro pokemon.
De igual modo puedes poner el idioma que quieras, pero teniendo en cuenta que Diamante y Perla sólo han salido en japón y que es bastante difícil crear pokemon japoneses porque la fuente de la letras es distinta.
Eso sí, si pones un pokemon del pal park puedes ponerle el idioma europeo que te dé la gana.
Tal y como se vé el valor oculto 85h puede coger valores, pero sólo los pokemon cogidos en D/P, no se sabe que es, se cree que depende de la especie.
NOTA: Si toman está guía para el "Copy & Paste" y colocarla en algún otro sitio, porfavor no tomarse la autoría de la Guía, ni tampoco dejar de mencionar de donde se sacó... Gracias... ________________________________________________________________________
Para hacer Pokémon shiny sin alterar PID y alterando Trainer ID@Morfeo
Si quieren hacer Shinys mas facil con el Pokesav y 100% Legitimos solo deben hacer un calculo Xor, ejemplo:
Si el PID (atributo en Pokesav) es: 1070172039 lo pasas a hexadecimal = 3FC98787.
Con esto divides el PID en secciones de 2 Bytes = 3FC9 8787
Ahora haces Xor con calculadora cientifica uno con el otro:
3FC9 Xor 8787 = B84E
Ese resultado B84E lo pasas a decimal = 47182
Ese valor resultante se lo pones como Trainer ID Number a tu pokemon y en Secret Trainer ID le pones 0.
De esta forma el pokemon será Shiny, por que para que un pokemon sea Shiny debe dar CERO al hacer Xor entre el PID y los Trainer IDs del pokemon, asi que si no podemos tocar el PID, SI podemos tocar los Trainer IDs para hacer al pokemon SHINY, si bien el pokemon no tendra tus ID Number almenos es una forma de hacer pokemon shinys 100% legitimos con Pokesav.
Ahora bien, como funciona lo que modificamos?, es facil, eso se usa desde Pokemon Factory/Maker.
Para saber si un pokemon es Shiny se toma el PID y los Trainer IDs de esta forma: (pondre los ID ya modificados)
PID = 3FC98787 = 3FC9 Xor 8787 = B84E<---ResPID
IDs = B84E0000 = B84E Xor 0000 = B84E<---ResIDs
ResPID[B84E] Xor ResIDs[B84E] = 0
Puesto que el resultado final es menor que 8, en este caso es CERO, el pokemon es SHINY, si el resultado hubiera sido mayor o igual a 8, el pokemon es NORMAL.
De esa forma el resultado siempre sera CERO por que lo obligamos con los IDs.
Por último si van a hacer este procedimiento y no estan seguros que este bien lo que hicieron solo chequenlo en Atributos. Es decir, su pokemon que quieren pasar a Shiny obiamente no tiene activada la casilla SHINY en Atrubutos, asi que despues de haber hecho el calculo para modificar los IDs y que ya los hallan cambiado vallanse nuevamente a Atributos y si hicieron bien el calculo entonces la casilla de Shiny ahora aparecera activada (y sin cambiar el PID).
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Para que funcionen los cambios del Pokesav en cualquiera de estas flashcarts (DS LINKER o DS FIRE LINK y G6 Lite)Para los que usan alguna de estas 3 flashcart el sistema es el mismo (siempre en una partida ya creada normalmente, no creada desde cero):
1) Guardar la partida de Pokemon 2 o 3 veces.
2) Cambiar a otro juego... no importa que juego y luego guardar esa partida. (De esa forma el 'backup' que el DS LINKER crea es del otro juego y no de Pokemon)
3) Usar PokeSav para hacer los cambios a la partida de pokemon
4) Comprobar si los cambios están hechos =)
Kaarosu, usé tu guía para explicar mejor eso porque la forma de grabar es la misma que el del G6 Lite, como lo del DS Linker o Fire Link
espero que les haya servido a muchos =)
Autoría: Kaarosu y Cloud
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NUEVA! Guía Mediante Editor Hex para arreglar el WFC-ID (cuentas de la GTS)De esta pregunta nació la guía:
*****SOLUCION ENCONTRADA*****
(By Morfeo)Pues como lo habia mencionado en mi teoria tal vez no era al 100% pero base de esa teoria me permitio encontrar el "valor" al que llamo WFC-ID que se guarda en el save del juego.
Para solucionar el problema de Leopoldo-Sensei debes hacer lo siguiente:
Primero debes tener un editor hexadecimal y el DSPokeEdit.exe como supongo que debes tener.
Ahora en tu juego debes salvar 2 veces seguidas, puede ser saliendo del GTS o como quieras, pero debes salvar 2 veces seguidas sin moverte (para evitar problemas entre saves).
Despues extraes el save de tu juego (no se que uses, juego original o flash card), pero una vez extraido sacale una copia de seguridad, asi tendras un respaldo si te sale mal la cosa en el save que modificaras.
Despues abres el save con el editor hexadecimal y te saltas al Offset 0x4C, ahi veras 4 Bytes, el ultimo terminara de entre 00 a 07 (amenos que se hagan mas cuentas de WFC), en este Offset se aloja el WFC-ID que Nintendo te guarda en tu save cuando te registras por primera vez, aunque cambies tu Friend Code este valor jamas cambia, amenos que lo obliguemos como ahora haremos.
asi que esos 4 Bytes (del 0x4C al 0x4F) cambialos a puro CERO y quedara asi:
0x4C--->
0000 0000<---0x4F
Despues saltate al Offset 0x73E8, en este Offset se aloja el pokemon que subiste al GTS (una especie de respaldo) de todas formas en el GTS esta la ese mismo pokemon. Para verificar que sea ese el pokemon checalo con el Missingno que subiste de McNasty, si es ese pokemon los primeros 4 Bytes corresponden al Attrribute (PID) del Missingno que McNasty subio en archivo .pkm aqui (yo no lo e visto y no lo quiero buscar, asi que checalo tú). Recuerda que el Attribute que aparece en Pokesav esta en Decimal, asi que debes convertirlo a Hexadecimal y despues voltear el número, ejemplo:
Si el attribute es: 2771665666, en hexedecimal es: A5344302, si lo volteas será: 0243 34A5. Este último número sera el que debe estar en el Offset 0x73E8, pero del Missingno de McNasty.
Esto es solo para verificar, pero a la de afuerzas es ese pokemon. Ahora lo quedebes hacer es poner en CEROS todos esos valores desde el Offset 0x73E8 hasta el Offset 0x74D5.
Si no cambias estos valores, al final del proceso que consigas una nueva cuenta te enlazaras al GTS, pero como ese Missingno en el save sigue como subido en el GTS habra conflicto y lo único que pasara es que ese Missingno regresara a tu Party o tus cajas. Yo te digo que lo borres para evitarte que regrese a tu party. Pero no pasaria nada malo si lo dejas en el save.
Despues de eso salta al Offset 0x8F20, este es el Offset del Friend Code, y hay que borrarlo para que cuando entres nuevamente a la GTS te asigne un nuevo FC y un nuevo WFC-ID, que seria lo mismo que una nueva cuenta.
Para eso solo cambia a CEROS del Offset 0x8F20 al 0x8F33.
Despues de ese Offset, de ley estaran estos valores: 0x8F34--->
4A41 4441<---0x8F37, asi que estos ultimos dejalos intactos al igual que los que esten despues de ellos.
Para finalizar con esto salva los cambios en ese archivo con el editor hexadecimal.
Ahora es turno de hacer cambios con el DSPokeEdit. Abre el programa, carga ese mismo save que acabas de modificar con el Editor Hexadecimal. Y haz el cambio que quieras, si quieres para mas facil ve a la parte donde le pones el maximo de pulidas a las medallas, o si aun no sabes donde esta eso haz un cambio que quieras, no necesariamente en un pokemon, pero hazlo. Una vez hecho el cambio selecciona en el DSPokeEdit que salve los cambios en ese mismo archivo (es la segunda opcion, la primera salva los cambios en un nuevo archivo .dat asi que no te confundas). Esto lo hacemos para que el DSPokeEdit recalcule las CheckSums de los valores que modificamos con el Editor Hexadecimal, si no lo hacemos la checksum no coincidira con los datos y el save dira que esta dañado.
Una vez hecho estos cambios carga el save en tu juego (ROM o Cartucho), si vez tu Pal Pad veras que ya no tienes Friend Code. Ahora entra al GTS y en 1era instancia te mencionara que se registraran los datos de tu consola y juego en la WFC de Nintendo, (te hara una nueva cuenta). Despues de eso entraras al GTS como siempre y esta vez la primer ocion dira DEJAR en vez de SUMMARY (no se como se llame en español), asi que ahora podras ofrecer nuevos pokemons y ya no estara el Missingno de McNasty en la GTS por que ahora tienes una nueva cuenta de WFC Nintendo.
Con lo explicado anteriormente se puede modificar cualquier save y cambiar el WFC-ID y el Friend Code por los de otro jugador y acceder a su cuenta de Nintendo WFC e incluso bajar los pokemons que el otro jugador halla ofertado o bajar el que ya le transfirieron. Si la persona original que lo subio entra despues al GTS (cuando el que copio sus datos ya se bajo a ese pokemon), no habra problema, para eso esta la copia del pokemon que se subio al GTS en su save y se le regresara diciendo que hubo un error y que no se transfirio su pokemon, (algo asi como clonar).
Lo anterior esta ya 100% comprobado ya que lo probe con 2 cuentas de 2 saves que tengo, asi que con esto se puede comenzar a bajar pokemons de otros usuarios.
Aun me falta investigar un poquito de como funcionan los valores del Friend Code en hexadecimal de un save, pero apenas me voy a checar eso. Por el momento ya llevo 3 Offsets encontrados de 4 que queria localizar en el juego y ya llevo:
1.- Offset con los valores del Underground para que te den los crystales Mr. Goods: personas habladas en el Underground, Fosiles extraidos en el Underground, Personas que han activado tus trampas en el Underground y Regalos dados a personas en el Underground. Estos valores se pueden modificar con Pokesav, pero en el save existen 2 contadores de estos, los que maneja el pokesav y los que encontre, y solo los valores que encontre son los que activan el evento para que Mr. Goods te de los Crystales correspondientes por haber hecho lo ya mencionado, pero si los modificas con Pokesav nunca te los dara.
2.- Offset para agregar los Goods (decoraciones) directamente en la PC de la base secreta en vez de la bolsa Goods. Busque este Offset por que en la Bolsa Goods no caben todos los Goods existentes, y supongo que en la PC de la base secreta si caben (apenas lo voy a probar), de esa forma cabran todos y no tendre que ponerlos primero en la bolsa Goods para despues pasarlo a la PC de la Base Secreta.
3.- Offsets del WFC-ID, Pokemon depositado en el GTS y del Friend Code (ya saben para que).
4.- Proximamente el Offset que aloja las batallas ganas y perdidas asi como las conexiones con otras personas y transferencias de pokemons con otras personas que aparece en la parte de atras de las Trainer Cards.
Los estoy buscando por que ni el Pokesav ni el DSPokeEdit pueden hacer estos cambios, y por ahora me a ido bien con lo que voy. Nos vemos.
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Eventos con el PokesavNota: Lean lo que sale en la imagen porque ahí está todo muy claro
Eventos de Legendarios (Darkrai, Arceus, Shaymin, y Huevo de Manaphy)
Si quieren activar estos eventos por ningún motivo TOQUEN LA VENTANA DE EVENTOS

Si ya tocaron (marcaron o desmarcaron pokemons) esta ventana, traten de que vuelva a como estaba antes por que si no no les funcionaran los eventos ya que muchos tienen ese problema de los eventos...
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Les diré las cosas que pueden y no pueden hacer con este programa...
1.- No es compatible con NO$GBA porque los ".sav" que crea el emulador no son compatibles con el pokesav (EDIT: Quiero compartirles q si hay una forma de q exista compatibilidad...
Hay que editar el archivo NO$GBA.INI
y cambiar la parte q dice:
SAV/SNA File Format == Compressed
por
SAV/SNA File Format == Uncompressed
Asi no comprime las partidas guardadas
Luego usar el programa
NO$GBAtoVBA para convertir el .SAV ya q remueve los primeros 76 bytes de tu partida para que sea compatible con el POKESAV.
Y listo, el archivo convertido podra ser aceptado por el POKESAV y tambien por el NO$GBA)
por GengarTx2.- No se puede usar en versiones de GBA solo en Diamante y Perla (eso es porque me lo han preguntado O.o)
3.- Los pokemon se pueden pasar al cartucho original atraves de una Flashcart de slot-2, la cual compran atraves de internet y en esta utilizan un programa especial para flashcart llamado REIN el cual les permite crear backups de ".sav" de cualquier juego original de NDS.
(faltan muchas cosas más)
PD: Necesito aportes para hacer esto mas rápido =)
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FAQ PokesavP: ¿Despues hacerlo todo como se transfiere al juego?
R: Si tienes flashcart solo se sobreescribe el .sav y si es juego original necesitas una Flashcart de slot-2 y utiliza un programa especial para flashcart llamado REIN (por Clouasdf)
________________________________________________P: ¿Qué hay que hacer para que aparezca el evento del huevo de manaphy con el pokesav?
R: En la pantalla principal hay un botón abajo a la izquierda que dice "Events" o "Eventos", despues se abre una ventana que dice "Edit mystery gift" o "Editar regalo misterioso" (vea la imagen que hay mas arriba del "mystery gift event")
ahi en la parte que dice "El item que se recibirá en ese "slot", tambien pueden ser otras cosa" ahi debes elegir "Manaphy Egg" y obviamente debe estar tickeado donde dice "Enable gift" después de eso debes ponerle "OK" para guardar los cambios, y en todas la ventanas también y hasta que llegue a la ventana principal le das a Guardar o Save unas dos o tres veces y listo!!
vas a cualquier pokemart y teniendo un espacio libre en tu party, hablas con un señor de verde y te dará el huevo de manaphy =D y listo todos felices XD
(por CloudAsdf)________________________________________________P:¿Cómo se pasan los pokemons que he creado con el Pokesav en un M3 Simply?
R: Si ves un .sav (ej:pokemon_perla.nds y pokemon_perla.sav) de tu juego ese tienes que darle a cargar con el pokesav y de ahi empezar a modificar y crear pokemons
(por CloudAsdf)________________________________________________P:¿Los pokemon cheat estropean o corrompen el juego?
R: Para nada. Solo son datos, nada más. No te corrompen, ni nada. Lo más que puede pasar es que el PBR te los dé como "Bad edges", y no te deje combatir con ellos, pero si te los han pasado por el WiFi de Nintendo (el GTS), es que son perfectamente válidos (ya probé descaradamente a pasar uno así, y ni si quiera me dejó "subirlo".
No te preocupes, que no pasa nada.
Si quieres, puedes comprobar sus stats con la calculadora de
esta web Será que haya enternado al pokemon teniendo en cuenta los EV, llevándolo al límite (desde que lo sé, yo lo hago)
(por SergioyoPlayer)________________________________________________P: Bueno, mi unico problema es con el max stats de lo Pokemons como hago que cuando suban de nivel no borren el estatus ( ataque, defensa, ataque Sp, defensa SP y velocidad ) he tratado de subir a mi dragonite de nivel pero cada vez k lo hago se les borran el status que le puse............................. espero k puedan ayudar
(por J.C)R: eso quiere decir que editó un pokemon desde la misma party no en las cajas, al hacer eso puede editar los stat "DIRECTAMENTE" o sea que puedes colocarle 999 a cada stat, pero cuando suba de nivel el pokemon, se cure en un centro pokemon o, se meta en cualquier caja en el PC, se le borrarán los stat puestos haciendo que se vean los numeros reales de su stat, eso es lo que le pasa, no tiene nada que ver con los EVs
(por CloudAsdf)________________________________________________P: ¿Por que los pokemon creados con pokesav no se registran en la pokedex?
(por genjyo sanzo)R: Solo se registran siendo nacido de huevos o que te den el pokemon por intecambio, pero no se pueden registrar así creados, porque el pokedex los registra cuando "capturas" al pokemon solo de esa forma queda registrado
(por CloudAsdf)________________________________________________P: He visto que en la descripcion del pokemon, en el nombre del entrenador sale normalmente azul (todos los mios) y en algunos que me han pasado en rojo.
¿Que diferencia hay?
¿Esta pasado por el pokesav?
R:
Rojo: Entrenadora / Pokemon Hembra
Azul: Entrenador / Pokemon Macho
Verde: Pokemon sin Sexo (Starmie, Bronzong, etc...)
________________________________________________P: Pues me pueden explicar una cosa ok tengo pokemon diamond y el nintendo ds lite, quiero saber como se pasa de la pc a el nds (nintendo DS).
Que tipo específico de flashcard por que hay muchas (FlashCard es un tarjeta de memori como cual quiera?) o que tipo de nintendo media player o algo asi.
R:
1.- Para poder usar el pokesav, se necesita una flashcart de slot-2 que son: Supercard MiniSD, SuperCard MicroSD tocha/lite, EZ-Flash IV Lite, G6 Lite, M3 Lite y varias más. Estas Flashcart son casi iguales a un juego de GBA y en estas se insertan una Memoria que puede ser: CF, SD, MiniSD y MicroSD, las cuales con un lector de tarjetas de éstas pueden usarlas en un PC.
2.- Con cualquiera de estas flashcart de slot-2 tienes que usar un programa llamado REIN (se busca en internet por "homebrew"), este programa te permite extraer/cargar las partidas de los juegos originales de NDS en un formato ".sav" las cuales son compatibles con el pokesav, y así se pueden modificar los datos del juego y luego estos mismos se vuelven a guardar en la Memoria (CF, SD, MiniSD y MicroSD) y se usa le programa REIN para poder sobreescribir la partida, y listo asñi se modifican las partidas de los pokemon originales de NDS.
________________________________________________P: ¿Como clonar pokemons con el pokesav sin que se pierda la originalidad del poke?
R: Es muy fácil clonar pokes con el pokesav sin que se pierda su originalidad:
1.- Abran con el pokesav su partida guardada
2.- Cuando quieran un poke en especial le ponen "Guardar" o "Save" (es uno de los 3 botones que está al lado del pokemon [Save, Load, Edit])
3.- Guarden el archivo donde les plazca con el nombre que se les plazca
4.- Ahora carguen la partida guardada a la que quieran meter el/los poke(s)
5.- Finalmente vayan a las cajas y los espacios que digan "(none)" o "(nada)" le ponen "Load" o "Cargar" y buscan el poke que guardaron previamente y así cuando terminen de cargar los pokes que quieran le dan a OK y a "Save" o "Guardar"
solo en 5 pasos la clonación de pokes muchisimo mejor que el metodo del GTS y muchisimo mas rápido.
________________________________________________P: Visto el tema, ya me he dado cuenta de que está casi todo visto en el Pokésav, pero yo tengo unas poquillas dudas. Primero, cuando creo una tarjeta de evento para pasársela a unos amigos (infinitos) me pone para elegir un número de ID a la izquierda y otro a la derecha. Mi pregunta es para qué sirve. Mi otra duda es que cuando la creo, y la cargo en el juego, va perfectamente, pero sólo da un error, que cuando le doy a que pase al reverso de la tarjeta, hace un bug raro. Esta es mi otra duda, cómo arreglarlo.
(por Leopoldo-Sensei)R: En el pokesav donde sale una casilla para agregar ID's que dice "Wonder Card ID" es para poner a las personas que no les pasarás más o sea los ID's que no les pasarás mas regalos (eso es todo por la parte izquierda), y la "Card ID" (por la derecha) sería tal y como dice la ID de la Wonder Card que creaste y solo eso...
EDITADA:
Definitivamente, ahora sí que está acabado el problema, y esto, que les sirva a todo el mundo que use el M3 y el R4, los juegos originales sin AR no pasa. El problema es que cuando activas trucos con el R4, M3, o en un juego original con AR, las tarjetas hacen un bug al girar. Yo me pensaba que era algo más grave, pero ya habéis visto el problema.
(por Leopoldo-Sensei y un toque de Edit de CloudAsdf)________________________________________________P:¿como apuntar (registrar) En Pokédex Pokémon De Pokésav?
(por Leopoldo-Sensei)R:La técnica es fácil. Todos sabemos que si los fabricamos no se apuntan, ya que el juego solo los apuntan cuando se capturan, intercambian, o salen de un huevo. La manera más fácil sería el intercambio, pero sería muy pesado. Pues hagámoslo mucho más fácil. El GTS. Dejamos el pokémon en el GTS y lo ponemos a intercambiar por un pokémon imposible, lo retiramos y, vualá!, ya lo tenemos en la pokédex.
(por Leopoldo-Sensei)________________________________________________P: ¿Como se usa correctamente el programa REIN?, expliquenme paso a paso
R:Bueno pero si todo lo tienes correcto te explico c/u de los pasos a seguir:
0.- Antes que todo DEBES guardar en el juego original de pokemon
2 VECES, NO MAS NI MENOS.
1.- Ejecutar REIN (aparecerá una pantalla azul en la parte superior)
2.- Luego verás la opción "Backup" de las primeras, ahí entra con el botón "A"
3.- Luego saldrá la pantalla en negro con letras blancas que dirá: