~Monstruos~
D.D Dama Guerrera 1500-1600 + efecto de retirarse con el rival
Guerrero de Pizarra 1900 -400*
Héroe Elemental Sparkman *
Heroe Elemental Clayman*
Heroe Elemental Airman*
Heroe Elemental Wildheart*
Heroe Elemental Bladedge*
Heroe elemental Sparkman*
Bruja Oscura Dunanes*
X-Cabeza Cañon*
Z-Metal Tanque*
universo Exarion*
Steamroad*
Mago de la Fe*
Jinzo*
Drillroad*
~Tribute~
Desesperacion de la oscuridad*
Coston Doble*
Rata de la Prevencion*
~Fusion~
Heroe Elemental Shinning Flare Wingman*
Heroe Elemental Del trueno Gigante*
Heroe Elemental Wiledege*
Shinato Rey de un plano superior*
La bestia enmascarada*
Heroe Elemental de la llama Wingman*
~Magicas Y Trampa~
Entierro Prematuro*
Entierro de una Dimension distinta*
Aplastando Suelo*
Tributo Torrencial*
Vortice de Relampago*
Choque de Escudo*
Ring Of....??
Fusion Futura*
Recuperacion de fusion*
Llamada de los condenados*
Espadas de la luz Reveladora*
Rayo del big bang*
polimerizacion 2*
Maldicion de la bestia emascarada
Estamos juntos*
Fuerza de espejo
Anillo destructor*
Armadura Sakurestu*
cuerno del unicornio*
el arca de shinato*
capsula de dimension 3
No creo que ese deck funcione muy bien, esta muy mixeado, y los elemental para funcionar necesitan un mazo exclusivamente para ellos, pero te voy a hacer un deck normal, sin elemental heros, basandonos en tu deck, como si de la base se tratara
~Monstruos~
D.D Dama Guerrera 1500-1600
Puede ser util si no tienes nada para parar a tu rival que no sea esta, pero tampoco le veo una utilidad extremadamente buena (puedes sustituirlo por un monstruo de 1900 de ataque.)
Guerrero de Pizarra 1900 -400 x3
Mete 3 de estos, no te arrepentiras
Chainsaw insect (x3) 2400-0
Aun que parezca un patata por el tema de que cada vez que ataca tu rival roba, puede ser muy muy muy util, pruebalo, si no te convence mete algun zombie de 2300 que pasa a defensa despeus de atacar, pero necesitas una carta fuerte para molestar
Warp-Armed-Warrior (x3) 2000-100
Mete 3 de estos, monstruos que salen gratis con 2000 de ataque, y encima no te molesta ningun efecto que te putee
Drillroad
Dejalo, mientras tienes a uno de tus bestias atacando puedes tener a este, que se cargue ls defensas sin necesidad de ser bestia para dejarle via libre
Bien, ahora solo faltan 3 monstruos para dejar tu deck tal y como estaba, con los mismos monstruos.
Te recomiendo por lo menos 1 destiny hero defender, te puede ser muy util

Los otros 2 de libre eleccion, pero o con efecto bueno (penguin soldier, por ejemplo) o monstruos con bastante ataque (mad dog of darkness (1900-1400), vorse raider (1900-1200), etc)
~Tribute~
Deja a Jinzo
Pero ten cuidado con las trampas, ten en cuenta que no existiran si jinzo esta en el campo
Evil hero malicious edge (x2) (2600-1800)
Sin duda uno de los mejores monstruos, sale por 1 tributo si tu enemigo controla un monstruo, y tiene 2600 de ataque y la diferencia entre su ataque y la defensa del monstruo que destruye (en casod e estar en defensa) se resta de los lp del adversario
Quita a la bestia enmascarada, si lo ves oportuno mete otro edge, o un monarca, sino dejalo solo con 3 monstruos de tributo
~Magicas Y Trampa~
Entierro Prematuro
Entierro de una Dimension distinta (Fuera)
Aplastando Suelo
Tributo Torrencial
Vortice de Relampago(x2) mete 2 de esta, te puede ayudar
Choque de Escudo
Ring Of....?? No sé que hace, ¿me lo podrias decir?
Fusion Futura (Fuera si vas a hacer este deck, si quieres centrarte en los elementals dimelo y te hago uno elemental)
Recuperacion de fusion (Fuera)
Llamada de los condenados
Espadas de la luz Reveladora*
Rayo del big bang ¿Qué hace? Ahora mismo no la conozco
polimerizacion 2 (fuera las 2)
Maldicion de la bestia emascarada (Fuera, no te interesa ningun ritual
Estamos juntos ¿es el equipamiento + 800 por cada monstruo que controles? en ese caso dejalo
Fuerza de espejo
Anillo destructor (Antes estaba banned, no se ahora)
Armadura Sakurestu*
cuerno del unicornio (puedes sustituirla por otro equipamiento, pero puedes dejarla
el arca de shinato (Fuera)
capsula de dimension 3 (Fuera las 3, es muy arriesgado meter una carta ahi, lo normal es que en 3 turnos te destrocen la carta. y lo que buscabas se quede removido)
Las magicas y trampas son MUY importantes. te recomiendo cosas que puedes meter Serian 6 para dejar el deck como estaba
Mage power, un gran equipamiento, podra sacarte de muchas
Mystical space typhon, esta muy bien
Axe of desespair (Muy buena carta, los +1000 por la cara se agradecen)
Magic drain/magic. Magic jammer te asegura el negado, pero tienes que tirar una carta, y no siempre te lo puedes permitir, magic drain obliga a tu enemigo a tirar una magica desde su mano, pero en un momento decisivo puede joderte entero, ya qeu si tira una magica sigue todo normal.
Trap jammer/seven tools of bandit: Seven tools of bandit te vale para todo en general, pero te cuesta 1000 puntazos, trap jammer puede ser un puto a tu favor, ya que niega trampas en las battle phases, y la hace una carta muy util, ya que no cuesta ni puntos, ni cartas ni nada, es negar una trampa by the face
Nobleman of corrosut: No tienes ningun flip, un mazo con cartas defensivas sera owneado por nobleman, dejandole sin algun monstruo importante.
Vayamos con la sinopsis general del deck
tienes 19/45 en monstruos, dejalo como está o mete uno extra.
Te recomiendo que tengas 40 cartas justas y entre 16/18 monstruos (en el mazo de 40) tener 40 o 41 cartas te da mas posibilidades de robar lo que necesitas, y saca al maximo el potencial de los decks.
Un saludo, y espero que te haya servido mi consejo