View Full Version: GURPS Marvel Heroes

Spell Forever > GURPS > GURPS Marvel Heroes


Title: GURPS Marvel Heroes
Description: O chamado do herói


André - March 15, 2007 02:24 AM (GMT)
Como eu disse na minha apresentação, estou trabalhando num e-book não oficial para GURPS 4ª edição, o Marvel Heroes.

Todos aqueles que conhecem o universo marvel e GURPS podem colaborar. Atualmente só duas pessoas estão produzindo material, pra aumentar o ritmo precisamos de mais gente. O conteúdo do livro será principalmente fichas de super-heróis (já temos mais de 20 fichas prontas e nossa intenção é chegar a 100 pra fechar o livro), contendo também adaptações e descrições de elementos do universo marvel.

Mesmo quem não está sabendo muito das regras da 4ª edição pode ajudar com textos descritivos de cenário. Sugestões são bem-vindas, todo o nosso trabalho é feito levando-se em consideração as opiniões dos colaboradores.

Aos interessados em colaborar, entrem no nosso fórum de desenvolvimento:
http://z6.invisionfree.com/GURPS_Marvel_He...dex.php?act=idx

3libras - March 15, 2007 10:32 PM (GMT)
olá andré seja muito bem-vindo ao nosso site.

ele anda meio parado ultimamente, especialmente essa seção.

mas tem muitos gurps maníacos por aqui que sempre estão dispostos a dar uma ajuda a novos projetos.

talvez nem sempre na velocidade que você possa estar precisando.

Talvez esses links no fórum da Sjgames possam te ajudar:

marvel power pack
http://forums.sjgames.com/showthread.php?t...hlight=avengers

supers
http://forums.sjgames.com/showthread.php?t...t=marvel+heroes

os x-men
http://forums.sjgames.com/showthread.php?t...t=marvel+heroes

quarteto fantástico
http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=10850

e por fim:

http://www.cavesalamander.com/gurpsmarvels/

um site com adaptações para 3rd e 4th.


abraços.

André - March 16, 2007 12:21 PM (GMT)
Valeu 3libras.

Eu precisava de colaboradores não só pra agilizar o trabalho, mas também pra melhorar a qualidade dele. Eu entendo bastante sobre marvel, mas não sei tudo. Vários personagens são pouco conhecidos pra mim, e eu teria dificuldades em fazer uma ficha fiel aos quadrinhos. Praticamente todos os mutantes entram nessa categoria. Eu sempre acompanhei o lado não-mutante da marvel.

Fora isso, me ater a um projeto que ocupa boa parte do meu tempo por 2 anos pode não ser possível. Atualmente meu trabalho me permite aproveitar o tempo pra isso, mas a partir do meio do ano eu não sei como vai ser, então é bom que tudo não dependa só de mim. E eu realmente quero ver esse livro pronto.

acho que você não chegou a ver nosso grupo no yahoo, é lá que guardamos nossos arquivos:
http://br.groups.yahoo.com/group/gurpsmarvel/

O grupo tem 19 associados, mas poucos realmente ajudam.

Obrigado pelos links. Ajuda bastante pra dar uma idéia na criação, ainda que eu discorde totalmente da forma como a maioria das pessoas tenta fazer as fichas de super-seres. Explicando: é uma característica comum a jogadores de GURPS do mundo todo fazer fichas "econômicas", com pouco pontos e conseqüentemente pouco poder, mas na marvel isso não funciona, o custo em pontos é alto mesmo. Num desses links fizeram o Coisa com RD 20. Isso é ridículo, um simples fuzil causa 8d de dano, que dá em média 28 de dano. Como nessa ficha o Coisa tem 14 pontos de vida, com 2 tiros de fuzil ele estaria desmaiado. O Coisa já agüentou até mísseis e cairia pra tiros.

Na 3ª edição realmente níveis altos de poder distorciam as regras, o sistema entrava em colapso. Mas na 4ª edição isso foi resolvido e os jogadores ainda não se deram conta.
Ah, e eu uso informações oficiais da marvel pra fazer as fichas. No tópico
http://z6.invisionfree.com/GURPS_Marvel_He...php?showtopic=1
tem um esclarecimento onde eu explico como as fichas são feitas (o exemplo é justamente a ficha do Coisa). Eu sigo fielmente o que está escrito no Official Handbook of Marvel Universe, de modo a ser o menos parcial e mais oficial possível.

3libras - March 16, 2007 03:36 PM (GMT)
é na verdade o coisa tem realmente RD 25 naquela ficha, mas tem damage reduction x4 também.

um tiro de fuzil faria em média 3 pontos de dano nele, ou seja 1. e no máximo: x1; o máximo de dano que um fuzil daria nele assim seria 6.

quanto a roteiros a recíproca tem de ser verdadeira também ele já tomou um míssil, mas ele já levou socos de personagens comuns e aceitou? (muitas vezes os fãs de quadrinhos montam a ficha com roteirimos pró e esquecem os roteirismos contra).

eu conheço pouco do quarteto, mas não colocaria o coisa com RD maior que 35-40 e manteria a damage reduction (assim ele precisaria levar um dano de 140 para chegar a zero com 1 golpe.)

André - March 16, 2007 04:30 PM (GMT)
Na verdade eu estava me referindo ao outro link:
http://www.cavesalamander.com/gurpsmarvels/thing.html

Mas agora vi que esse link também tem damage reduction /4.

Mesmo assim eu não gosto de botar damage reduction a menos que haja uma boa explicação pra isso. Por exemplo, o Fanático tem um campo de força que repele qualquer coisa que se aproxime. Esse é um exemplo perfeito de damage reduction, os ataques vão perdendo a força antes de tocarem no corpo dele.

Mas o Coisa só tem RD mesmo. E ele nunca foi ferido por um soco de personagens "comuns", pra machucar tem que ser alguém no nível de força dele. Eu tenho até uma história onde ele tá bloqueando a passagem do Homem-Aranha e diz:
"Você vai fazer o que pra passar por mim? Me socar? Você pode fazer isso o dia inteiro que eu não vou nem sentir cócegas."

Então o Aranha ergue o Coisa e o aremessa do prédio, hehe.

Sendo que o Aranha bem forte.

Eu defini a RD do Coisa pelo que diz o Official Handbook. Lá diz que o Coisa aguenta um disparo de RPG sem sofrer danos, e no módulo básico tem um RPG. Ela causa 6dx3 e tem armor divisor 10. O Coisa precisa de RD 110 com Hardened 4 níveis pra resistir a isso, e foi exatamente o que eu fiz (eu botei RD 120 só pra dar uma folga).

Considerando as fichas de outros personagens no nível de força e resistência próximos dele, como Colossus, Hulk e Fanático, as fichas ficaram boas. Os combates entre eles ficaram muito bons. O equilíbrio entre dano dos golpes e a RD ficou perfeito sem que eu precisasse usar artifícios com as regras, foi só botar ST e RD nos níveis indicados pelo Handbook e tudo funcionou como um relógio.

Além disso existem outras situações que se adequam melhor aos quadrinhos da forma como eu fiz a ficha. Não só o Coisa, como o Colossus ou qualquer outro personagem do tipo são volta e meia atropelados por caminhões e não sofrem danos muito sérios. Um atropelamento é um encontrão (slam), e considerando o peso do caminhão, o dano de um atropelamento desse tipo é mais ou menos 50d, que dá em média 175 pontos de dano. Com RD 120, o Coisa toma 55, mas ele tem mais de 300 pontos de vida e o ferimento não é muito grave.

Pela outra ficha, os 175 são divididos por 4 virando 43 pontos de dano. A RD 25 deixa passar 18 pontos de dano. que levam o Coisa abaixo de zero pontos de vida. Isso não condiz com os quadrinhos.

Acredite, eu já fiz muitos cálculos considerando diversas situações apresentadas nos quadrinhos (dano por queda, atropelamento, ataques de diversas armas, golpes de diversos personagens, etc) e a forma que melhor se adapta é a mais simples: ST e RD altos, sem outros artifícios.

3libras - March 16, 2007 04:36 PM (GMT)
realmente, mas na verdade a Damage reduction voce retira depois.

então 175-25 = 150/4 = 33 de dano, seria mais alto ainda o dano.







* Hosted for free by InvisionFree