Group: Members
Posts: 662
Member No.: 128
Joined: 22-March 06
Legend of the Five Rings
O RPG Legend of the Five Rings foi criado na contramão da normalidade do mercado: ele deriva de um card game, e não o contrário como normalmente acontece.
A primeira edição do sistema foi lançada na década de 90 e contava com os 7 maiores clãs e uma história rica e em constante atualização. Devido a essas mudanças na história e necessidade intrínseca de se atualizar as regras, em 2002 foi lançada a 2ª edição, em dois livros e trazendo as regras para mais próximo da história.
Depois do lançamento do D&D 3ª edição pela Wizards a Alderac aproveitou a 'onda' D20 e a necessidade de um cenário oriental e lançou o 'Oriental Adventures', que trazia toda a rica história das terras de Rokugan (cenário principal de Legend of the Five Rings) para o dilapidado sistema D20. A reação foi dupla: por um lado os fãs do sistema original que esperavam uma nova edição com regras revisadas e atualização na história que sentiam que o sistema tinha sido destruído na conversão para o D20 System. Do outro lado os novos jogadores de 'Oriental Adventures' que gostam da chance de conhecer uma história rica e um estilo de jogo diferente do tradicional 'hack'n slash medieval' de outros cenários. Finalmente, no final de 2004 a Alderac anuncia uma nova edição de Legend of the Five Rings e o final do suporte a D20 System pelos produtos relacionados ao cenário. Em julho de 2005, após uma espera e muita ansiedade, é lançada a 3ª edição do sistema, novo sistema de perícias, mudanças em escolas e técnicas e mais opções de personagem, algumas mudanças esperadas e outras nem tanto.
Group: Members
Posts: 302
Member No.: 118
Joined: 21-March 06
O pouco que li sobre Legend of Five Rings foi o suficiente. O clima "nipônico-feudal" do cenário cativou-me logo de início. Pena ter estagnado nas malfadadas versões d20 do sistema, que na verdade foram meu impulso inicial, mas agora que Alderac retomou o cenário para o sistema Roll'Keap serão esquecidas. Pesquisei o preço do livro por aí, achei-o até razoável: na Moonshaows, SP, se lembro-me bem estava em torno de R$ 130,00 mais frete. Infelizmente, a impossibilidade de tempo (mais do que a grana até) para dedicar-me a leitura, fez-me considerar a compra. Além das vezes infrutíferas em que joguei com personagens sob esta ambientação. É difícil encontrar alguém que saiba como fazê-lo decentemente!
Quem sabe com a abertura deste tópico e conseqüente exposição do cenário, eu não o compre de vez, mesmo que o deixe no canto por alguns meses.
Quanto aos clãs, gosto do Crane e Lion. Kakita e Matsu respectivamente. Doji e Akodo também entram na lista de famílias, mas num plano mais secundário.
Group: Members
Posts: 718
Member No.: 163
Joined: 26-March 06
QUOTE (Eagleyes @ Oct 26 2006, 04:40 PM)
1. o que exatamente tem no livro four winds?
Este é mais um livro de metaplot de L5R.
A história de L5R é regida pelo Card Game, e este por sua vez funciona em arcos (parecido com Magic, você tem uma série maior e expansões para esta série, atualmente estamos no arco Lotus e a última expansão foi a Rise of the Shogun), durante este arcos são acumuladas várias decisões (a maioria delas mostradas em contos semanais) e os livros de metaplot tem como objetivo, justamente, juntar tudo isso em uma linha de tempo mais detalhada e organizada.
Este livro específico lida com os dois últimos arcos do Card Game (Gold e Diamond) e introduz o novo arco Lotus (na verdade quase nada, o livro foi escrito antes do mundial do ano passado quando seria decidido se iriamos entrar na Light ou Dark Lotus, no caso entramos na Light e o clã Garça se tornou o clã da Iluminação, sendo o campeão de jade Asahina Sekawa escolhido como guardião dos cinco aneis), além da história do que rolou com mais detalhes que no livro básico, temos algumas (pequenas) aventuras prontas e regras novas (como a descrição do Dragão das Sombras e a familia de ninjas Goju), apesar de ser mais util para quem curte o metaplot oficial o texto é bem legal (mesmo que só pelas ideias) e as regras extras podem ser uteis.
nota: Antes deste livro tivemos dois outros livros de metaplot: Time of the Void e Hidden Emperor (este último é da época D20 e, como era de se esperar, é o piorzinho).
QUOTE
2. o que aconteceu na história de rokugan depois do que está no OA?
Nossa, aconteceu muita coisa (Rokugan é um cenário muito mais dinamico que um cenário comum, entre edições acontecem muitas coisas), a versão D20 rola em Gold e a 3a edição se passa depois de Gold e Diamond (apesar da linha de tempo não estar 100% completa, neste caso o livro Four Winds é uma boa).
QUOTE
- qual o clã e a família que vocês mais gostam?
Não tenho um clã preferido, mas curto a familia Daidoji, acredito que é a familia com a história de fundação mais legal.
Inclusive no Card Game jogo com um baralho de Harriers (uma unidade de elite da familia Daidoji)
This post has been edited by planes on Oct 27 2006, 06:05 PM
Group: Jogador de Play-By-Forum
Posts: 460
Member No.: 24
Joined: 19-March 06
Resuminho rápido de cabeça:
Os quatro irmãos se unem para lutar contra Daigotsu (the big, bad boy das Shadowlands). Eles vencem e salvam o império, mas Tsudao morre no processo. Os três sobreviventes decidem entre si quem será o imperador. Numa completa inconsistência com a história do personagem, o Kaneka desiste e aceita ser só o shogun. Sobra para o Naseru ou o Sezaru. Bem, o Sezaru ouve vozes na própria cabeça e tudo indica que um dia ele vai acabar se corrompendo. Então sobra para o Naseru mesmo. O Naseru se torna imperador. Entre uma série de acontecimentos, Daigotsu revive, consegue unir os samurais que foram corrompidos ao longo dos anos e estavam nas Shadowlands, conhecidos como Lost. Ele então envia um mensageiro para o império, dizendo que estes samurais querem voltar a ser parte do império e querem o reconhecimento do imperador. Um tipo de clã de "Lost". O imperador iria expulsar o emissário, quando alguns conselheiros aconselham ele a reconsiderar. Ele pede tempo então para pensar sobre a questão. Enquanto isso, pelo império começam a surgir pessoas que dizem ter alcançado a iluminação. Intrigado com tudo isso, Naseru resolve viajar pelo império sem chamar a atenção, para tentar entender o que seria essa iluminação. Dessa parte em diante eu não acompanhei direito, mas aparentemente ele descobriu que havia uma caverna nas Shadowlands com relíquias antigas importantes para o império. Ele parte para lá e logo é seguido por um grande grupo de samurais. Depois de encontrar as relíquias e ser encontrado pelos samurais, um grande grupo de criaturas das Shadowlands os atacam. Para conseguir que as relíquias escapem, ele se sacrifica, causando uma grande explosão que consegue destruir as criaturas das Shadowlands ao mesmo tempo que consumiu o corpo dos samurais. Evitando assim que eles virassem mortos-vivos. Ou seja, Império sem Imperador. Atualmente a gente está esperando para ver quem vai se tornar imperador.
E claro, essa é uma versão bem resumida. Nos fóruns da AEG e em alguns sites de fãs, você acha toda essa história na sua versão oficial em uma versão que lembram contos.
Group: Jogador de Play-By-Forum
Posts: 460
Member No.: 24
Joined: 19-March 06
Num site de alcoolatras, com certeza. O Kakita não é O cara no combate, mas continua sendo um dos melhores no que ele deve prestar, que são os duelos de iaijutsu. E o Mirumoto é O cara. Ele ganha habilidades pra combate normal, três ataques e algumas habilidades pra duelo. Tem coisa mais "sem noção". Mas dizer que os dois são horríveis é bobagem de quem está querendo defender que seu clã preferido "é u mais apelaum". Fica longe desse tipo de gente.
Group: Members
Posts: 718
Member No.: 163
Joined: 26-March 06
QUOTE (Eagleyes @ Nov 8 2006, 11:12 AM)
eles disseram que os crane são gays e que os kakita bushi tão muito ruim nessa edição.
Uma das coisas que você vai perceber em L5R é que os foruns são cheios de opniões "in game", é um tal de "Os dragões são todos idiotas, nós os leões é que somos fodões" e por isso sempre desconsidere este tipo de opinião idiotizada (os garça são gays).
Dito isso os Kakita são eficientes sim, existem muitas controvérsias (a galera gosta muito de discutir teoria, mas fazer build na mào é perda de tempo), mas na prática os jogadores por aqui estão tendo bons resultados com esta escola.
Eles com certeza são os melhores duelistas, não por causa de habilidades massacrantes e sim por ter uma base ideal para duelo, na verdade é possível construir um Mirumoto Swordmaster que vença um Kakita Bushi em duelo com certa frequencia, mas para isso você vai ter que abdicar de um monte de coisas deixando seu personagem desequilibrado demais, a tendência é que o Kakita avance mais rápido e vire o jogo rapidamente. A úncia exceção é a técnica nível 5 sem noção do Ronin Duelista, aquilo não tem lógica nenhuma, mas dificilmente um ronin vai chegar neste nível de qualquer forma...
Isso sem contar que Kakita Bushi é entrada para o path Hoturi's Blade, que continua sendo o cão chupando manga dos duelistas.
QUOTE
um outro cara do forum disse que os mirumoto bushi não tão muito bons também, como são as duas escolas que eu mais gosto...
Outra discussão que é muito controversa, muita gente fala que é apelativa e outros falam que não é tanto assim.
Na minha opinião é uma escola muito poderosa, uma das mais ferradas do jogo, tem bonus em várias areas e é um monstor em combate um contra muitos, é bem completa e poderosa, dizer que não é muito bom é absurdo, assim como dizer que quebra o jogo de vez.
Por enquanto o que joguei fiquei impressionado com duas escolas, o Hida Berserker bate muito, ela não é versátil, mas em combate corpo a copro ela é assustadora, o Shosuro Shinobi também é pela saco, não pela escola em si, mas pela postura full defense automática, com ela em jogo dá para enrolar um bocado em combates um contra um, ainda assim não foi nada de outro mundo para administrar. L5R é um sistema muito letal, um vacilo e o cara já está a beira da morte e isso coloca todo mundo em alerta.
QUOTE
eles falaram tambem que tem uma vantagem, parece que é combat reflexes, que acaba com os crane.
Combat Reflexes é uma habilidade roubada, ela troca a posição na iniciativa e a rapidez dos Kakita (e não com os Garça como um todo) tende a ir para o espaço mesmo.
Só que há um pulo do gato aí, além do fato do Kakita também ter a opção de comprar esta vantagem, ela só é util em combate mano a mano, a não ser que o personagem tenha boa iniciativa natural sempre terá um cara entre ele e o Kakita para ser usado como escudo e há uma boa chance de você enfrentar um kakita mano a mano só em um duelo e aí já era (Kakita não é só iniciativa alta).
Não é algo 100% seguro e tem um custo que não é qualquer um que vai pagar, na prática isso não é muito efetivo.
This post has been edited by planes on Nov 8 2006, 04:33 PM
Group: Members
Posts: 662
Member No.: 128
Joined: 22-March 06
cara, eu to loco que chegue o L5R...
como eu vou mestrar, queria algumas dicas. Eu jogo D&D desde o lançamento da terceira edição e quase sempre sou mestre... tem algumas coisas que eu devo levar em conta antes de começar a mestrar L5R?